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Hello world!

04月 8th, 2011

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随手信笔

03月 16th, 2011

1
日子过得
让人忘记收集自己的
脚步
2
写些东西
好像是为了
安慰已失去的岁月
3
读书的时光
梦里的时光

研究型学习量规

03月 31st, 2010

 













































 


问题


信息收集


分类


分析


最终产品


4


学生围绕一个主题,自己确定问题。


从多种电子和非电子的渠道收集信息,并正确地标明了出处。


学生为给信息分类,自己开发了基于计算机的结构。如:数据库。


学生分析了信息,并得出他们自己的结论。


学生有效地使用综合媒体以多种方式展示了自己的发现,并发布到网上。


3


给出主题后,学生自己确定问题。


从多种电子和非电子的渠道收集信息。


师生为基于计算机的分类结构共同想办法,学生自己创建了这个分类结构。


学生分析了信息,并在教师的指导下得出了他们自己的结论。


学生有效地使用综合媒体以多种方式展示了自己的发现。


2


学生在老师的帮助下确定问题。


从有限的电子和非电子渠道收集信息。


师生共同开发了基于计算机的结构。


学生在教师的指导下分析了信息,并得出了结论。


学生使用综合媒体展示了自己的发现


1


教师给出问题。


只是从非电子渠道收集信息。


学生使用教师开发的基于计算机的分类结构。


学生复述了所收集的信息。


学生使用有限媒体展示了自己的发现。如:书面报告。


 


学生网站评价量规
 






























思想和内容


5分或4分)


l         信息精确、时效性强


l         信息来源于原始资料


l         作者有丰富的知识和敏锐的洞察力


l         技术手段的使用准确有效


l         所有的信息都与主题密切相关


 


3分或2分)


l         部分信息表达不清楚


l         对原始资料的引用不清楚


l         上下文关系不清晰


l         观众无法检验信息的有效性


l         主题表达不明确


 


1分或0分)


l         信息不完全或不精确。


l         信息并非取材于原始资料


l         信息价值不明确


l         观众无法检验信息的有效性


l         网站内容无主题


组织


5分或4分)


l         页面富有吸引力


l         版面设计合理,富有逻辑性,能起到很好的导航作用


l         信息查找方便快捷


l         页面之间使用了有效的过渡


l         页面跳转灵活


3分或2分)


l         各个页面结构不一致


l         版面设计缺乏逻辑性


l         部分页面做的不完善


l         部分链接混乱、缺乏主题


l         各个部分之间联系不密切


l         不确定的导航容易使访问者产生迷失感


1分或0分)


l         网站设计没有面向访问者


l         缺乏逻辑性


l         各个页面设计不一致


l         缺乏足够的链接和导航


l         页面跳转不灵活


语言


5分或4分)


l         结构清晰、连贯


l         语法和习惯用法使用正确


l         标点符号使用准确


l         拼写正确


l         站点几乎不需要修改


3分或2分)


l         段落过长或过短


l         在语法和习惯用法的使用上存在着少量错误


l         拼写基本上正确


l         站点需要部分修改


1分或0分)


l         段落结构存在错误


l         语法和习惯用法的使用上存在明显的错误


l         存在多数标点符号错误


l         拼写错误时常发生


l         站点需要做大量的修改


表达


5分或4分)


l         站点很容易被发现


l         站点布局合理


l         背景和文本搭配协调


l         所有使用的图形风格一致


l         多媒体的使用增强了主题的表达


l         链接适当


3分或2分)


l         站点容易被发现


l         大部分页面布局合理


l         背景和文本的使用没有恰到好处


l         网站中的图形使用不适当或风格不一致


l         部分多媒体的使用与表现主题无关


l         链接不清楚


1分或0分)


l         站点很难被发现


l         布局混乱


l         背景和文本使用无效


l         图形仅仅是作为装饰。


l         使用的多媒体与主题无关


l         无关链接过多有用链接过少


技术


5分或4分)


l         链接有效


l         图形最优化


l         网站支持所有的浏览器


l         多媒体资源使用恰当


3分或2分)


l         部分链接无效


l         大部分图形最优化


l         网站并非支持所有的浏览器


l         大部分多媒体资源的使用有效


1分或0分)


l         链接无效


l         图形元素并非最优化


l         网站需要在特定的浏览器下才能运行


l         多媒体资源的使用无效


 


合作学习评价量规
 



































 






小组成员的参与性


所有的学生都积极的参与小组活动


至少3/4的学生积极的参与小组活动


至少一半的学生参与小组活动,为小组活动献计献策


仅有12个人参与小组活动


小组责任的分配


任务被平均分配给小组的每一个成员


任务被小组的绝大部分成员分担


任务仅被小组中的1/2成员分担


小组任务仅由小组中的某一个人承担


交互的质量


小组成员显示出了极好的倾听能力和领佳节又重阳导能力,小组成员通过讨论的方式共享他人的观点和想法


小组成员显示出了娴熟的交互能力,他们能够围绕任务中心进行生动的讨论


小组成员显示出了一定的交互能力;他们能认真的倾听他人的观点;显示出了一定的讨论和选择能力


小组成员之间很少进行交互;他们仅进行简短的会谈;部分学生对于交互不感兴趣、分心


小组成员的角色扮演


每个小组成员都有自己明确的角色;小组成员有效的行使自己的角色


每个小组成员都被分配了特定的角色;但是角色定义不明确或者说小组成员没有坚持行使自己的角色


小组成员被分配了一定的角色,但是他们没有坚持行使自己的角色


小组成员之间并没有进行角色分配


信息技术培训效果评价量规
 

































一级指标


评价内容


优秀


中等



信息素养


l         信息意识明显提高,能主动获取信息为教育教学服务


l         信息知识增加,对网上信息分布结构更加了解,能更快、更准确的获取信息


l         信息能力提高,能快速获取信息并准确加工分析信息,得出自己独到的结论并创造性的解决问题


l         信息道德增强,不但自己严格遵守信息伦理,还教育自己的学生遵守信息道德,负责任的使用信息


 


 


 


信息技术能力


l         熟悉了浏览器的功能,能熟练的上网搜集信息


l         能熟练运用字处理软件支持自己的备课


l         能够使用FrontpageAuthorware自己制作简单软件促进自己的教学和学生的学习


 


 


 


教学行为


l         教学理念得到了彻底的改变


l         能主动的将自己在培训中所学知识应用到实际教学过程中


l         在信息技术与课程整合之后,能明显的提高自己的教学效率,提高学生的学习效果


 


 


 


信息时代伦理道德失范行为和规范要求

03月 31st, 2010

 


1.信息时代的伦理道德失范行为


信息道德是在信息领域调整人们之间相互关系的行为规范和社会准则,它是信息化社会最基本的伦理道德之一。信息时代的伦理道德失范行为主要包括以下几个方面:


1)不遵守网络规则和网络礼仪。


2)个人隐私权受到侵犯。


3)知识产权的保护问题。


4)传播/迷恋网络上的黄毒信息。


5)网络信东篱把酒黄昏后用危人比黄花瘦机。


6)信息安全受到挑战。


7)情感冷漠。


2.美国南加利福尼亚大学指出了六种网络不道德行为的类型:


1)有意地造成网络交通混乱或擅自闯入网络及其相连的系统。


2)商业性地或欺骗性地利用大学计算机资源。


3)偷窃资料、设备或智力成果。


4)未经许可而接近他人的文件。


5)在公共用户场合做出引起混乱或造成破坏的行动。


6)伪造电子邮件信息。


3.网络道德规范研究


美国计算机伦理协会所制定的"计算机伦理十戒"


1)你不应该用计算机去伤害他人。


2)你不应该去影响他人的计算机工作。


3)你不应该到他人的计算机文件里去窥探。


4)你不应该用计算机去偷盗。


5)你不应该用计算机去作假证。


6)你不应该拷贝或合作你没有购买的软件


7)你不应该使用他人的计算机资源,除非你得到了准许或给予了补偿。


8)你不应该剌窃他人的精神产品。


9)你应该注意你正在写入的程序和你正在设计的系统的社会效应。


10)你应该始终注意,你使用计算机时是在进一步加强你对你的人类同胞的理解和尊敬。


4.我国的《全国青少年网络文明公约》则提出:


1)要善于网上学习,不浏览不良信息。


2)要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。


3)要增强自护意识,不随意约会网友。


4)要维护网络安全,不破坏网络秩序。


5)要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。


从上述这些规范来看,目前这些规范本身不具有强制性的约束力,伦理道德的维持需要靠自觉,这是因为网络的隐匿性特点决定的。


 

时代呼唤我们树立终身学习理念

03月 31st, 2010

 


1.信息时代对我们教师的专业素质提出了更高的要求


教师职业从经验化、随意化到专业化,经历了一个发展的过程。20世纪60年代中期以后,对教师素质的关注打到了前所未有的程度。教师的专业素养是当代教师质量的集中体现,它以承认教师职业是一种专业性的职业为前提。


作为一种不可替代的职业,教师应该能胜任培养21世纪所需的创新人才的任务,其素养是多佳节又重阳维度、多层次的:


1)教师的专业态度。教师的专业态度表现为教师是否有意愿从事教师职业,并且自觉遵守教师这一职业的道德规范,包括专业理想、专业情操、专业性向和专业自我。


2)教师的专业知识。虽然关于教师的分类体系具有多样化的特点。但是,作为一名专业的教师,应该具备多层复合的知识结构,包括有关当代科学和人文两方面的基本知识以及工具性学科的扎实基础和熟练运用的技能与技巧、1 - 2门学科的专门性知识与技能、教育学科知识,而且这些方面应该是相互结合和交融的。


3)教师的专业能力。专业化的教师必须具备从事教育教学工作的能力。在关于教师能力的研究中,存在着诸多的概念表述,如教师基本功、教学技能、教学技巧、教学能力等。对于信息时代的教师专业能力,除了交往与沟通能力、管理能力和教育科研能力等之外,还需要有系统化教学设计、实施和评价的能力,合理运用教育技术的能力以及终身学习的能力。


当上述各方面专业要求在教师身上实现高度的统一,即教师专业素养达到成熟水平时,我们说教师具备了教育智慧,这时的教学会进入一个科学与艺术完美结合的境界。


2.终身学习


欧洲终身学习促进会为会议准备的报告提出终身学习是21世纪的生存概念 。中国古人活到老,学到老就是终身学习最朴素的思想。目前对终身学习的解释,最具权威性、最广泛地被人们所接受的定义是由欧洲终身学习促进会提出的概念终身学习是通过一个不断的支持过程来发挥人类的潜能。它激励并使人们有权利去获得他们终身所需要的全部知识、价值、技能与理解,并在任何任务、情况和环境中有信心、有创造性和愉快地应用它们。


终身学习往往和学习型社会、学习型组织等概念交织在一起,不少人认为,与其说它是一种教育概念,不如说它是一种生活方式。终身学习有以下几个方面的特征:


1)学习是为了人的自我完善和全面发展;


2)终身学习具有全员性;


3)终身学习具有全程性;


4)终身学习具有开放性;


5)学习是自主、创新的。

一份单元教学设计框架

03月 31st, 2010

 


 


单元教学设计框架


1.教学内容分析


l         学科、教材版本、年级、课时的说明


l         对单元教学内容进行分析,画出各内容之间的概念图,提炼相对独立的教学内容


 


2.单元整体目标分析


 


3.各教学内容的教学形式安排


 
























教学内容


教学形式及课时安排


任务设计


教学环境


1


 


 


 


2


 


 


 


3


 


 


 


 


教学用多媒体课件评价量表

03月 31st, 2010

 


 

















































评审


指标


           





符合教育方针、政策,紧扣课程标准(或教学大纲)


选题恰当,适应教学对象需要


突出重点,分散难点,深入浅出,易于接受


注意启发,促进思维,培养能力


作业典型,例题、练习量适当,善于引导





内容正确,逻辑严谨,层次清楚


模拟仿真形象,举例合情合理、准确真实


场景设置、素材选取、名词术语和操作示范符合有关规定





图像、动画、声音和文字设计合理


画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目


配音标准,音量适当,快慢适度


交互设计合理,智能性好


合理运用多媒体、网络和数据库等数字化新技术





媒体多样,选材适度,设置恰当,创意新颖,构思巧妙,节奏合理


画面简洁,声音悦耳


使




界面友好,操作简单、灵活


容错能力强


文档齐备

问题现象与对策表

03月 31st, 2010

 


 

















































问题现象1


技术喧宾夺主


问题透视


在整合过程中,教学目标出现偏移。信息技术喧宾夺主,课程成了技术和资源的展示,而没有突出培养学生的学科能力,课程学科目标被忽视。这种缺乏目标的技术活动,对于提高学生的思维能力几乎没有多大作用


解决策略


在整后合过程中,不能只考虑用信息技术,信息技术只是教学的辅助,学科目标最重要,通过让学生积极参与学习的过程来完成课堂教学目标。


问题现象2


公开课的“技术秀”


问题透视


当技术作为一种新要素引入到教学中时,必然会对传统的教学结构产生影响。以课时为设计单位、局限于教室物理时空的思路,对信息技术与课程整合带来限制,使得教师无法在更广阔的教学时空上进行全局设计。


解决策略


学习信息技术与课程整合,在教学中适当有效地运用,可以提高教学效率;如果不能有效整合,不但分散了学生的注意力,而且影响教学效果.因此,我们教师一定要有效整合,以便使之更好地为教学服务.


问题现象3


在网络资源中迷航


问题透视


网络学习资源虽然丰富,但它的开放性和不定性却对学生的信息素养提出了更高要求。因此,如果网络资源使用不当,会使学习者出现信息迷航或信息过载的现象,达不到原先设计的教学效果。


解决策略


对学生提出明确的要求,结合实际运用网络系统. 提高学生的学习积极性,使之形成终身学习的能力.


问题现象4


炫耀高技术


问题透视


教师盲目地关注技术、追求技术,为技术而用技术。课程整合的焦点被放在了具体技术手段上,而不是教学内容、教学策略和教学方法上。


解决策略


实际的教学不能盲目地关注技术,追求技术。课堂整合的重点还是教学内容,教学策略和教学方法。


问题现象5


课堂管理失控


问题透视


对于信息技术支持的教学,教师缺乏相应的教学策略和实施经验,不能够对教学活动进行有效的引导,结果使得学生“放任自流”,不但没有发挥整合优势,效果反而更差。


解决策略


教师就要根据掌握的信息对学生全体或个别给予帮助,使得学生存在的问题得到及时矫正。 

教学设计成果评价量表(二)

03月 31st, 2010

 


 























































































































































一级指标


分值


二级指标


等级





一般


概述


5


说明学科、年级、教材版本,学习的内容和本节课的价值及重要性


5


3~4


2


0~1


学习目标分析


15


从学生角度确定教学目标,目标阐述清楚、具体,可评价


5


3~4


2


0~1


结合新课程标准,知识、技能、过程和情感体验并重,重视学生多元智能和创造性思维的培养


5


3~4


2


0~1


处理好课标要求和拓展之间的关系


5


3~4


2


0~1


学习者特征分析


10


分析学习者起点能力,包括认知能力特征分析、认知结构分析、特定的知识和能力基础特征分析


5


3~4


2


0~1


分析学习者的学习态度、学习动机和学习风格


5


3~4


2


0~1


教学策略分析


15


有创新,符合学科特点、能激发学生的兴趣,符合学生的年龄特征


5


3~4


2


0~1


教学方法和策略可操作性强,便于实施


5


3~4


2


0~1


目的明确、阐述清晰


5


3~4


2


0~1


媒体的选择与设计


5


媒体容易获得,媒体选择与设计符合学习者特征和教学的要求


5


3~4


2


0~1


教学过程设计


20


教法上有创新,能激发学生的兴趣,符合学生的年龄特征,有利于学生的学习以及高级思维能力的培养


5


3~4


2


0~1


方案简单可实施,对教学环境和技术的要求不高,可复制性强


5


3~4


2


0~1


各个教学环节描述清晰,能反映教学策略以及师生的活动


5


3~4


2


0~1


格式规范


5


3~4


2


0~1


教学评价


10


注重形成性评价


5


3~4


2


0~1


有明确的评价标准,提供了评价工具


5


3~4


2


0~1


教学资源


20


资源符合学习者的特征、有利于主题的表达和目标的教学


5


3~4


2


0~1


资源内容丰富,并且正确、科学


5


3~4


2


0~1


表现形式合理,简洁明了、具有很强的表现力


5


3~4


2


0~1


尊重知识产权,说明资源来源和出处


5


3~4


2


0~1


 

教学设计的一般过程

03月 31st, 2010

 


一、学习需要分析


分析学习者的现有水品与所应当到达的目标水品之间的差距


二、学习内容分析


分析教(学)什和怎样教(学)


三、学习者特征分析


须考虑年龄、性别、认知风格


四、确定学习目标


需要考虑三个纬度:即知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观


五、教学策略的制定


需要考虑课型(问题式、参与式、授导式、探究式)、教师、学生等


六、学习环境分析


可虑学习环境的差异


七、选择教学媒体或资源


八、学习效果评价


关注学习过程的结果,更要学习者的学习过程